角斯角斯2011年成立工作室,從小新聞獲得靈感,開始蒐集台灣傳奇誌異,3年後,台灣妖怪系列面市,2016年夏天再與八腕目團隊聯手,推出「台灣妖怪鬪陣」桌遊,44天群眾募資達成率2294%、贊助人數1801人、募得230萬。
「角斯角斯」窩居在老台北的巷弄裡,近蔣渭水紀念公園,鄰近舊日以「打鐵」聞名的興城街,這一區集合了各種金屬、木件加工的代工廠,是迅速打樣的集散中心,號稱老台北的「工具箱」。
這些蜿蜒的巷弄早晨與晚間特別安靜,創作期間,「角斯角斯」畫家曾鼎元喜歡趁這一區還沒醒過來的時候走進工作室,看資料、打打鉛筆稿,準備上色。(延伸閱讀:西昌街最「暖」的老店 萬華三秀打鐵店,艋舺鐵漢一甲子的真功夫)

沿著歪斜小巷找到工作室,見他親切地走出來,第一句話是:「要不要喝青草茶?」工作室小巧玲瓏,一入門的工作檯上擺滿整齊的筆硯、顏料,在這個風風火火、凡事求快的電腦網路世代,曾鼎元的繪畫方式也很老派──喜歡在木板上細細勾勒,保留原始木紋與色調,他開朗地說:「我喜歡這種古的感覺。」
工作室牆上掛著兩張吸睛的海報:白綠相間的那張海報邊緣寫了TAIWAN MONSTER兩字,仔細看,畫面上是一群台灣妖怪,走在最前方的是身著雨衣的「玉山黃色小飛俠」,正是台灣百岳登山客熟悉的「傳奇人物」。
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另一張色彩斑斕的海報上寫了「台灣妖怪鬪陣」幾字,一群扭動的妖怪呼之欲出,山巒右側有口吐熱氣的「火燒風」妖,海中央則有翻騰的藍色大海怪,前者影射台東的焚風自然現象,後者則是想像墾丁核災輻射外洩造成的海洋生物突變。(延伸閱讀:130年台灣電業 唯有重視自己的歷史,才是真正的珍惜)

角斯角斯工作室是台灣當代第一個將本土「妖怪」與「地圖」有系統結合、視覺化的創作者,最早以《台灣妖怪地誌》、《台灣妖怪卷》為人所熟知,並以《台灣妖怪鬪陣》桌遊轟動一時,結合風土文化與異想傳說,在老故事裡創新,筆調、色澤、敘事手法也是古今交錯,風格立體,一眼就讓人印象深刻。
曾鼎元最早學的是廣告設計,後來學電影,走回手繪創作的過程有點曲折。在爽朗的笑聲中,他憶起高職畢業那年,「我還記得離開科辦時,看到麥金塔電腦整組搬進去……之前學習都是手繪,我活在早期手繪的末代。」
電腦繪圖、排版的時代來得猝不及防,一下子從手繪POP變成電腦輸出,一切必須從頭學起。大學念電影,電影產業卻冷到谷底,繞了一圈又回到視覺設計專業,在幾米、可樂王等創作者浮出檯面那幾年,插畫的出版市場似乎有了新動能,曾鼎元才決定工作之餘重拾畫筆,「到現在都還是覺得自己在做興趣。」
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幾年前,介面(UI)設計師八腕目看了角斯角斯的妖怪畫展,提議合作發行「妖怪鬪陣」桌遊,曾鼎元笑說自己雖然很會玩象棋,但是桌遊「只玩過大富翁」,而八腕目是資深桌遊玩家,雙方期待的玩法難度有巨大落差。
經過雙方討論、修正,協議出難度界於兩者之間的輕度策略遊戲,時間一晃又是兩年。如此斟酌再三,最終獲得甜美的回報,風格華麗、入侵策略奇巧的「妖怪鬪陣」桌遊推出線上集資,一個半月的集資達成率將近2300%。(延伸閱讀:《返校》成名的背後 赤燭團隊:「要製造快樂,嘸促咪就砍掉重練」)
思索未來,曾鼎元直指,台灣設計產業必須突破傳統的「代工思維」,業主不能把設計當代工,應該看見「設計」本身的價值;創作者本身也要「緊抓一個核心」,不讓全球化浪潮奪去地方文化產能。
接下來要推出神明系列,與妖怪鬪陣了這麼久,角斯角斯走得精神奕奕,現在可要格外「有神」了。

*本文作者:包子逸,摘錄自微笑季刊《2017草根款款行》。
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光點
角斯角斯工作室
台北市大同區歸綏街83巷7號
02-25520852
FB:角斯角斯
責任編輯:黃佩瑄
核稿編輯:林君翰