由台中市政府文化局主辦、擷果創意策展的「2026台中清水走走藝術季」,將於2026年6月27日至8月2日於清水高美濕地、高美燈塔與魚寮古厝周邊展開,以「粼波微步 Between Water and Wander」為策展主題。本屆共邀請8組藝術家與創作團隊參與展出,從海岸地景、聚落紋理與地方行走經驗出發,邀請觀眾重新感受清水在風、潮、人與時間流動之中持續生成的海岸節奏。

今年的「粼波微步」,像是一條從城市走向海岸的路線。它從城市街頭出發,穿過清水的街區與聚落,再一路延伸到高美濕地與燈塔海岸。沿途看見的,不只是作品,也包括古厝、信仰、地方人物、濕地生態、風的流向與潮汐的節奏。這些多樣的城市紋理,構成了清水真正迷人的地方。(延伸閱讀:台鐵海線通車百年,火車鳴笛後,下一站來趟台中大甲、清水雙鐵小旅行)
藝術季想要邀請,每一位願意走進地方的人,從一次散步、一段巷弄、一陣海風或一件作品開始,就能慢慢靠近清水。這是一個「去海邊走走」的邀請。人們可以在路上遇見作品,也在作品之間遇見地方;在行走與停留之中,感受清水如何從日常生活一路展開,成為一座由風、潮汐與步伐慢慢寫成的海岸風景。
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2026台中清水走走藝術季|展覽作品介紹
01
柴田昌達《SKATER JOHN》|高美濕地步道涼亭旁空地

「SKATER JOHN」是由日本人氣插畫家柴田昌達所創作的原創角色。JOHN 擁有自由奔放、不造作的性格,深受滑板、衝浪與 Hip Hop 等街頭文化影響。作品座落於高美濕地入口,像是一位漫遊於海岸邊界的觀察者,以幽默且輕盈的姿態,迎接人們展開屬於自己的海岸行走旅程。
02
丁建中《FLIP》|高美濕地入口前草地區

《FLIP》為一組風動裝置作品,以平衡、翻轉與擺盪作為核心語彙,回應高美沿海持續變動的風場條件。當海風吹拂,作品隨風翻轉,特殊烤漆表面在日照與移動之中產生細膩光澤變化,使場域形成一片被風啟動、持續生成的感知風景。
03
吳芊頤《海風佮王船》|李萬居爺爺土埆厝戶外空地

以文興宮王船信仰為背景,透過現成物拼貼與複合媒材,重新轉譯地方記憶與海岸文化。藝術家取材自王船故事、廟宇紋樣與魚寮聚落意象,構築出介於真實與想像之間的空間場景,回應地方文化在時間與生活中的持續流動。
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04
林建志《高美三小寶》|魚寮古厝區

作品以高美濕地代表性生物——招潮蟹、彈塗魚與黑嘴鷗為靈感,透過簡化後的積木式量體與可自由組裝的互動形式,邀請觀眾在遊玩與參與中重新認識濕地生態。作品亦運用回收材料製作,回應環境永續與生態保育議題。
05
廖琳俐《光的回返》|高美燈塔園區

以海岸環境中光與風的流動為靈感,透過層層交錯的空間結構,打造一座可被穿行的光影場域。光線在空間中閃爍、折返,如同海面持續變化的波光,使觀者在行走與停留之間,重新感受潮汐、海流與時間循環所形成的自然節奏。
06
張家偉《尋找粼波》|清水幼兒園高西分班周邊牆面、魚寮古厝區

「Limbo」以「粼波」為靈感發展角色形象,化身穿梭於聚落與濕地之間的引路者。作品散落於高西聚落與古厝巷弄之中,帶領觀眾重新感受地方行走尺度與聚落記憶,讓觀看成為一場沿著巷弄慢慢展開的探索過程。
07
黃覺深《與海之間》|高美燈塔園區
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將鏡頭從高美濕地的觀光風景移開,轉而記錄那些長年與海風共生、支撐地方日常的人們。從管理員、攤販到聚落長輩,藝術家透過攝影捕捉被忽略的勞動細節與生活氣息,重新看見清水風景背後的人文厚度。
08
擷果創意《打開清水的記憶》|高美濕地入口前草地區

以清水日常生活與古厝聚落為出發,透過半開放式空間結構,打造一處可被進入與使用的生活場域。裝置中的「飯桌」印章台邀請觀眾透過拓印與互動參與,印出屬於自己的高美濕地記憶,使行走與停留轉化為可被帶走的感知痕跡。
除了展覽作品外,本屆藝術季亦延伸出多場地方行動與公共活動,包括生態走讀、藝術導覽、絹印創作工坊、船型平安符工作坊、地方小旅行等,邀請觀眾透過步行、停留與參與,重新建立與海岸之間的感知關係。(延伸閱讀:同時看到史前遺跡和眷村文化,全台只有台中清水做得到)
展覽資訊
2026台中清水走走藝術季《粼波微步 Between Water and Wander》

展覽日期:2026年6月27日(六)-2026年8月2日(日)
展覽地點:台中清水高美濕地、高美燈塔與魚寮古厝周邊場域
活動總覽:2026台中清水走走藝術季
*資料來源:擷果創意
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順遊台中清水、大甲
責任編輯:曾詠榆